Yazılım Mühendisliği Öğrencisi
Oyun · Grafik · Web
Arda Kıraç
- Bölüm
- Yazılım Mühendisliği
- Odak
- Oyun geliştirme
- Şu an
- Unity · C# · Shader
- Durum
- Ortak projelere açık
Hakkımda
01Küçüklüğümden beri bir şeyleri sıfırdan kurmayı seviyorum. Bugün bunu kodla yapıyorum, en çok da oyunlarla.
Yazılım mühendisliği okuyorum. Ders dışındaki vaktimin çoğu oyun motorlarında, shader'larda ve yarım kalmış prototiplerde geçiyor.
Beni bitmiş oyundan çok arkasındaki sistem ilgilendiriyor: fizik nasıl hesaplanıyor, bir piksel ekrana nasıl düşüyor, bir zıplama neden iyi hissettiriyor.
Burada yaptıklarımı ve denediklerimi topluyorum. Bitenler de var, yarıda bıraktıklarım da.
- İlgi
- Oyun mekanikleri, grafik programlama, prosedürel üretim
- Araçlar
- Unity, C#, C++, Git
- Arıyorum
- Game jam takımı, ortak proje, staj
Projeler
02 / 4 kayıt-
01
Geliştiriliyor
Platform Oyunu
Hareket hissi üzerine kurulu bir 2D platform oyunu. Coyote time, zıplama tamponu ve değişken zıplama yüksekliğiyle kontroller oturana kadar ayar yapıyorum.
-
02
Prototip
Zindan Üretici
Her açılışta farklı harita çıkaran prosedürel zindan üretici. Alanı BSP ile odalara bölüyor, odaları A* ile bulunan koridorlarla birbirine bağlıyor.
-
03
Yayında
Dither Shader
Sayfanın en üstündeki sahne. Zarlar ray marching ile çiziliyor, sonra 8×8 Bayer matrisiyle tek renge indiriliyor. Görsel dili Return of the Obra Dinn'den geliyor.
Sahneye git -
04
Arşiv
Gelir Hesaplayıcı
Aylık gelir ve giderleri takip edip ay sonu bütçesini çıkaran küçük bir web uygulaması.
Yetenekler
03 / envanterOyun
- Unity
- C#
- Blender
Dil
- C++
- Python
- Java
- JavaScript
Grafik ve Web
- GLSL
- WebGL
- HTML / CSS
- Node.js
Araç
- Git
- VS Code
- Linux
İletişim
04Game jam için takım arkadaşı, ortak bir proje ya da sadece bir selam. Yaz, dönerim.
cylingrap@gmail.com